Симбиоз мануала и кейса в помощь тем, кто планирует предлагать клиентам услуги по реализации AR-проектов
Что такое изображения дополненной реальности?
Согласно документации для разработчиков, изображения дополненной реальности в ARCore позволяют создавать приложения дополненной реальности, которые могут «оживлять» 2D-изображения, например, плакаты или упаковки продуктов.
Вы загружаете в ARCore какие-то опорные изображения, а он вам затем сообщает об их обнаружении во время AR-сессии, например во время съёмки видео. И эта информация используется для расположения 3D-модели на 2D-изображении.
Источник: http://habr.com/ru/post/439190/
AR программа
Итак, наша программа будет достаточно простой. Мы будем наводить смартфон на некую ровную поверхность и далее на ней будет появляться объект. Данным объектом можно будет управлять за счет пользовательского интерфейса в приложении.
Источник: http://itproger.com/news/dopolnennaya-realnost-sozdanie-prostogo-ar-prilozheniya
Начало проекта
Один момент…
Перед тем, как начать коммуникацию с клиентом, давайте дадим определение самой технологии:
Дополненная реальность — интеграция цифровых объектов в реальную среду.
Просмотр контента возможен с помощью мобильного устройства с камерой (смартфон/планшет) или очков дополненной реальности.
И немного цифр:
Мировой рынок технологий дополненной и виртуальной реальности в 2019 году вырастет на 68,8% относительно предыдущего года, достигнув 20,4 млрд долларов.
International Data Corporation (IDC)
В 2018 году количество загрузок ARCore (Android) и ARKit (iOS) — приложений дополненной реальности, составляет 1,8 млрд. По прогнозам, к 2020 году этот показатель должен увеличиться до 4 млрд.
ARTillery, ARCore and ARkit: Accelerating Mobile AR
Итак, наш клиент — это автомобильный бренд.
Он немного слышал о технологии дополненной реальности, а после встречи с нами зажегся идеей ее использования в маркетинговой активности бренда. Отправной точкой будет его первый микро-бриф — нужно создать «оживающую рекламу». Чтобы буклеты, страницы в журналах и наружная реклама «оживали».
Не так уж подробно, но мы с вами привыкли… 
Конечно же, дальше мы еще спросим на какую аудиторию нацелено приложение, в каких магазинах планируется его размещение, подробно расспросим про желаемый контент и уточним все нюансы относительно функционала.
Ну что, вот и новые вводные!
Источник: http://cmsmagazine.ru/journal/items-mechanics-of-augmented-reality/
Что такое дополненная реальность
Используя дополненную реальность (AR), мы смотрим на мир не напрямую, а через какой-то «фильтр», который встраивает в настоящий мир виртуальные объекты так, будто они действительно там находятся. В отличие от виртуальной реальности, настоящий мир не уходит из поля зрения, а «дополняется», что и отражается в термине.
Чаще всего в качестве «фильтра» для AR используется смартфон или планшет.
Реже встречающийся способ – AR на больших экранах: в торговых центрах, на остановках в рамках рекламных кампаний и т.п. Экран становится либо «окном», в котором помимо обратной стороны показываются дополнительные объекты, либо «телевизором», показывающим зрителей и виртуальные объекты рядом.
Еще более редкий, но известный благодаря футуристичности способ – очки дополненной реальности. Используются в основном на производствах, в обычной жизни вы их скорее всего не встретите. По крайней мере не сегодня.
Источник: http://helmeton.ru/blog/technologii-ar/
Переводчик Google

Гугл-переводчик в списке приложений дополненной реальности кажется чужаком, но он уже не так прост, каким казался совсем недавно. Как и раньше, софт переводит тексты на более чем 100 языков мира. А технология дополненной реальности реализуется с помощью камеры смартфона или планшета. Наводим ее на текст, требующий перевода, и практически мгновенно получаем перевод на необходимый язык. Такой режим перевода особенно актуален в путешествиях.
Скачать для Android | iOS
Источник: http://club.dns-shop.ru/blog/t-78-smartfonyi/22135-7-prilojenii-s-dopolnennoi-realnostu/
Максим Клименчук
@maks.klim
Автор, инженер, кофеман и отец маленького «почемучки». Стараюсь не обрастать гаджетами. Не получается.
Источник: http://iphones.ru/iNotes/745027
Функции
- вы можете переносить изображения, объекты, продукты места в виртуальный мир простым наведением вашего устройства на них;
- вы можете создавать свои собственные ауры и прикреплять их к изображениям, предметам и даже зданиям;
- вы можете выбирать анимационных 3D персонажей из библиотеки приложения;
- вы можете делиться своими «аурами» с друзьями в Twitter, Facebook, sms или электронную почту.
Источник: http://lifehacker.ru/prilozhenie-aurasma/
Что такое дополненная реальность и почему она интересна бизнесу
AR — это слой виртуальных объектов с дополнительной интерактивной информацией поверх объектов реального мира. Для активации этого слоя достаточно смартфона. Потому мобильная дополненная реальность и получила такое распространение – не нужны дорогостоящие очки и шлемы, это удел далекого будущего, а сейчас достаточно установить специальное приложение.
С помощью технологий дополненной реальности компании привлекают внимание клиентов и добавляют ценность самому продукту. Вот пример от Danone — рекламная кампания с элементами обучающего маркетинга: на продуктах «Растишка» появилась метка Shazam, с ней ребенок погружался в интерактивную игру. Через экран смартфона он наблюдал за динозавриком Дино и картой звездного неба, поворачивался по сторонам и искал разные космические объекты. С каждым йогуртом или творожком Danone ребенок получал магнит с планетой или созвездием, собирал их в общую карту – каждый из магнитов был меткой, скрывающей яркую космическую 3D-анимацию и интересную информацию об объекте.
Приложение с дополненной реальностью, активирующее метку на продуктах Danone
Технологии дополненной реальности расширяют способы взаимодействия с потенциальными клиентами, их возможности огромны. Само по себе применение AR не вызывает сложностей – формат хорошо ложится на привычные рекламные плакаты, листовки, билборды, каталоги и стенды. Рекламный щит становится своеобразной точкой активации интерактивной и визуальной составляющей, местом погружения в новый опыт. Задача компании теперь — не просто наложение одной реальности на другую, но поиск способов удержания клиента, вовлечения во взаимодейcтвие с брендом. И с этим дополненная реальность тоже справляется на отлично, не только за счет вау-эффекта, но и благодаря возможностям геймификации.
Свяжитесь с нами Обсудим? Закажите бесплатную консультацию
Также вы можете связаться с нами по бесплатному номеру 8 (800) 775-16-41
Источник: http://texterra.ru/blog/zachem-vashemu-marketingu-dopolnennaya-realnost-kak-izvlech-maksimum-polzy-i-sdelat-svoe-prilozhenie.html
Как работает любое приложение с дополненной реальностью
С помощью камеры телефон распознает пространство вокруг себя, выясняет габариты и опорные точки, находя горизонтальные поверхности, на которых можно расположить виртуальный объект — заранее собранную 3D-модель или даже 2D-объект. Например специально разработанную картинку или снятое видео.
61%
населения России пользуется мобильным интернетом
5 лет
AR разработка прогрессирует на рынке IT
Мало кто знает, что дополненная реальность может быть создана на основе обычного видео, снятого на аппаратуру, которая имеется в вашем распоряжении. Например, на камеру смартфона. Этот метод позволит вам значительно снизить стоимость вхождения в мир AR.
Источник: http://axmor.ru/articles/chto-nuzhno-dlia-razrabotki-vashiegho-piervogho-prilozhieniia-s-dopolniennoi-riealnostiu/
AR на телефоне – подробное описание возможностей
Дополненная реальность на телефонах и планшетах основана на том, что телефон обрабатывает информацию из разных источников, таким образом определяет своё положение в пространстве и располагает в соответствии с ним виртуальный объект на экране. Pokemon Go использует GPS, компас и гироскоп. Распознавание QR-кода появилось еще в 2000-х, а инструменты по созданию AR на основе картинок-меток — в начале 2010-х. Instagram научился видеть лицо.

Современные системы не просто узнают какие-то элементы на изображении, но научились большему: они могут распознавать плоские поверхности, запоминать их взаимное расположение и на основе этого строить виртуальную модель окружающего пространства. Чтобы быть точным, подобные инструменты появились 3 года назад, но теперь, во-первых, они стали работать намного лучше и точнее, во-вторых, появилось намного больше телефонов и планшетов, поддерживающих такие инструменты.
Благодаря этому теперь возможна точная навигация внутри помещений. Вы можете оставить виртуальный предмет в комнате, выйти, вернуться – и телефон узнает комнату и поставит виртуальный предмет на место.
В теории, мы можем научить распознавать камеру любые объекты – библиотеки машинного зрения OpenCV находятся в открытом доступе. На практике есть инструмент, позволяющий распознавать руки (хотя и он требует доработки напильником под конкретную задачу), что используется ювелирными брендами, хуже для тех же целей распознаются уши.

Также постепенно появляются системы трекинга объемных предметов, сейчас они работают только с самыми простыми объектами (цилиндр, куб, и т.п.). Чтобы научить «видеть» сложные предметы, нужно натаскивать ИИ именно на этот предмет.
Особенно стоит сказать о такой возможности, как отслеживание уровня освещенности. Функция доступна на устройствах с поддержкой ARCore и ARKit – это введенные Google и Apple инструменты разработчиков и стандарты для устройств на базе Android (iOS) для создания эффектов дополненной реальности. Телефоны с поддержкой этих стандартов не только встраивают предметы в окружение, но и накладывают тени в соответствии с освещением. Особенно это заметно на «блестящих» виртуальных предметах. Таким образом виртуальные объекты выглядят более естественно, меньше выделяются среди настоящих объектов.
Источник: http://helmeton.ru/blog/technologii-ar/
Разработка приложения
Первое что нужно сделать, так это скачать Unity. Заходим на официальный сайт, нажимаем на «Get Started» и скачиваем Unity версии «Personal». Как ни странно, вместо Unity у нас скачается Unity Hub, через который вы как раз и можете установить саму программу Unity. Здесь главное не забудьте указать поддержку Android и iOS устройств, чтобы будущее приложение можно было скомпилировать под эти платформы.

Далее через тот же Unity Hub создаем новый проект, при чём название, расположение, а также формат проекта — это всё нам не особо важно.
Источник: http://itproger.com/news/dopolnennaya-realnost-sozdanie-prostogo-ar-prilozheniya
2.1. Виды VR
Автономная VR работает сама по себе, без необходимости использования дополнительного внешнего оборудования (компьютер, консоль), например, Oculus Quest. Всё, что нужно, – это гарнитура и контроллеры VR.
Oculus Quest
VR на базе ПК – это любые гарнитуры, требующие постоянного подключения к ПК, такие как: PC Oculus Rift S, Valve Index, HTC Vive, Pimax и Windows Mixed Reality.
HTC Vive
Когда говорят о VR для консоли, обычно имеют ввиду PlayStation VR для PlayStation 4.
Рис. 4. PlayStation VR
Источник: http://proglib.io/p/gayd-po-virtualnym-miram-ar-i-vr-2020-04-02
Визитка
В дополненной реальности на визитке можно сделать целую презентацию компании. О вас будут помнить долго, передавать и показывать визитку всем знакомым или друзьям. Что может быть более эффективным стимулированием притока клиентов?
Источник: http://tipograph.ru/dopolnennaya-realnost
2.2. Типы отслеживания движения
Наиболее распространенный способ отслеживания движений – система Inside-Out с камерами, встроенными в гарнитуру. Такой подход реализован в Oculus Rift S, HTC Vive Cosmos и всех гарнитурах Windows Mixed Reality.
Существует также схема отслеживания Outside-In с размещением базовых станций в углах комнаты, помогающих гарнитуре и контроллерам отслеживать их точное местоположение (HTC Vive Cosmos Elite, Valve Index).
Рис. 5. Отслеживание Outside-In и Inside-Out
В продвинутых гарнитурах используют одновременную локализацию и построение карты (SLAM), отслеживающую особенности физической среды, окружающей человека.
Пример работы SLAM
Источник: http://proglib.io/p/gayd-po-virtualnym-miram-ar-i-vr-2020-04-02
Создание программы
Следующий этап, удаляем основную камеру на сцене и вместо неё добавляем AR камеру. Такая камера идет от библиотеки Vuforia и она позволяет обрабатывать различные поверхности для расположения на них объектов.
Чтобы всё работало нужно в AR камере нажать на «Open Vuforia configuration» и далее в поле «Add licence key» нужно установить ключ.

Его можно получить на официальном сайте Vuforia. На сайте сперва регистрируемся. Далее в кабинете пользователя нажимаем на «Get Development Key», придумываем название для программы, можно любое, ставим галочку внизу и нажимаем «Confirm». Создается новое приложение, в котором как раз и есть нужный ключ. Копируем его и вставляем в Unity.

Теперь добавим на сцену объекты «Plane Finder», а также «Ground Plane Stage». За счёт «Plane Finder» Vuforia сможет определить ровную поверхность, а за счёт «Ground Plane Stage» она сможет расположить на этой поверхности различные объекты.

Также не забудьте перенести ссылку на объект «Ground Plane Stage» в объект «Plane Finder». Это нужно чтобы «Plane Finder» понимал с чем требуется работать.

Источник: http://itproger.com/news/dopolnennaya-realnost-sozdanie-prostogo-ar-prilozheniya
Расположение объектов
Зайдите в Asset Store, это официальный магазин Unity, и в нём найдите какую-либо модель, которую мы будем располагать в AR приложении. Скачиваем модель и импортируем в Unity.
Далее выбираем объект и перетаскиваем внутрь «Ground Plane Stage». Уменьшаем размеры если необходимо, а также отодвигаем камеру, чтобы объекты не находились в одном месте.

Источник: http://itproger.com/news/dopolnennaya-realnost-sozdanie-prostogo-ar-prilozheniya
Обложка или рекламный модуль
могли бы стать замечательной презентацией вашей компании, также эффектно будет смотреться внутрижурнальная реклама с дополненной реальностью. На такой странице любой читатель остановится надолго!
Источник: http://tipograph.ru/dopolnennaya-realnost
2.4. VR через веб-браузер
WebGL – кроссплатформенный API для 3D-графики в браузере. Исполняется как элемент HTML5 и поэтому является полноценной частью объектной модели документа (DOM API) браузера. Может использоваться с языками программирования, поддерживающими DOM API: JavaScript, Rust, Java, Kotlin и др.
Для упрощения работы с WebGL существуют различные фреймворки. Все они распространяются под свободной лицензией (MIT, Apache 2 или BSD), написаны на JavaScript и имеют сходный набор функций: работа с геометрией, материалом, светом, анимацией, камерами, шейдерами, текстом и 3D-аудио. Вот некоторые из них:
- three.js – сайт, GitHub, MIT.
- Babylon.js – сайт, GitHub, Apache 2.
- A-Frame – сайт, GitHub, MIT.
- PlayCanvas – сайт, GitHub, Apache 2.
- React 360 – сайт, GitHub, BSD.
- AR.js – GitHub, MIT.
Источник: http://proglib.io/p/gayd-po-virtualnym-miram-ar-i-vr-2020-04-02
Видеоурок по AR
Для более детального ознакомления предлагаем просмотреть небольшой урок на эту тему:
Источник: http://itproger.com/news/dopolnennaya-realnost-sozdanie-prostogo-ar-prilozheniya
Развитие технологии
«Спасибо! В перспективе мы бы хотели развивать приложение. Есть ли какие-то новые механики, которые помогут быть бренду на гребне волны?»
Индустрия не стоит на месте. Каждый месяц появляются новые технологии, все более органично помещающие цифровые объекты в реальный мир. Это и есть фиджитал!
Еще совсем недавно сложно было представить, чтобы 3D модель привязывалась к любой плоскости, без участия маркера и не «дрожала», а сейчас обычный смартфон размещает без больших нагрузок тяжелые анимированные объекты, распознает лица, ноги, руки и даже ногти! Солдат 3D карты помещений и в риалтайме транслирует объемные фигуры живых людей. Мир меняется очень быстро!
Интересные эксперименты
Источник: http://cmsmagazine.ru/journal/items-mechanics-of-augmented-reality/
Завершение проекта
И вот договор с нашим воображаемым клиентом подписан, ТЗ на приложение получилось заточенным под несколько бизнес-задач, подключена аналитика и совсем скоро мы увидим реальные показатели полезности решения! Это значит, что пора приступать к реализации проекта и думать над дальнейшими итерациями.
О чем еще хотите почитать?
Мы бы хотели подготовить еще несколько материалов, затронуть отдельные технологии, связанные с визуализацией и машинным обучением, а также составить witepapers, посвященные конкретным сферам применения, таким как применение фиджитал-технологий в промышленном секторе, обучении, городской среде и др.
Если у вас есть желание получить такой материал по конкретной тематике или технологии, чтобы лучше разобраться в вопросе и начать применять — пишите на почту vanya@phygitalism.com или в телеграм @youneedsky. Мы уже начали думать над темой следующей книжки!
Источник: http://cmsmagazine.ru/journal/items-mechanics-of-augmented-reality/